腿模的想法与讨论(希望老林参与)
作为飞机杯,硅胶.tpe全身,腿模的还算资深的玩家,入坑也一年多了,作为一个腿控足控,也是买过两个腿模,直到看到老林出的超级水之道,立马把手上的出给雨寄卖了,但奈何只发了10个没抢到。~~~~直接正题,关于腿模的想法~~~~
1、骨架问题
紧骨架:不知道老林在研发腿模的时候有没有特意考虑过骨架问题,由于腿模没有上半身,受力没有支撑,在掰腿和关节的时候还是比较困难的,在papapa过程中调整体位非常困难,看看是否可以调整下骨架的松紧程度,能在腿模这个特殊的结构上有个平衡。
松骨架:不知道正式上限有没有松骨架选择,老生长谈的弹簧效应,本人就有个松骨架腿模,我去,弹簧效应加腿模这种结构,根本用不了,都无法进行papapa。
可调松紧骨架:其实这个新结构也可以在腿模上试试水,毕竟关节少,鲁班这个到固定位置就切换的原理,腿模在使用一般都会到极限位置,所以可能也不太好实现。
2、重量问题
看了发布的所有素材,尽管肉感很真实了,但是看发布会一捏直接到骨架,真人也不太会这样吧。要作为一个正式发布的产品,60斤的腿模还真的是太重了,是否考虑稍微加一些减重层,降低一些重量,也能不至于捏肉直接,触底更加真实些。
3、下一个研发方向思考
从腿模的素材来看,肉感牛批,涂装也真人真的可以以假乱真了。但是最重要的就是触感,真人的皮肤是顺滑的,硅胶是阻塞的,即使打粉也很快就掉了,从材料本身可能很难解决了,是否能研发类真人皮肤顺滑的涂层。
Ps:腿模的素材涂装非常牛批,但是雨拍卖放出的一个腿模瑕疵涂装看起来很一般,和素材里不是一个出品,下体尤其明显 还有催更老林,腿模正式版尽快端上来:lol 拍卖品和正价产品是不同的,有较多工艺瑕疵,也不会采用精细涂装。正价产品的骨架会采用较松骨架,方便操作。现在的腿模,也是在边做边优化,等年底量产产品,会上优化版。稍安勿躁😎 linchaoxin 发表于 2025-8-12 22:29
拍卖品和正价产品是不同的,有较多工艺瑕疵,也不会采用精细涂装。正价产品的骨架会采用较松骨架,方便操作 ...
下一个研究方向怎么样,皮肤的真实触感,尤其在穿衣服穿丝袜等,硅胶表面很涩
还有希望腿模能保证出品质量,和发素材保持一致 我预计重量是在22左右的,量产版还是控制好点比较好虽然腿模受力控制比较好 达瓦里希 发表于 2025-8-12 22:41
我预计重量是在22左右的,量产版还是控制好点比较好虽然腿模受力控制比较好 ...
22公斤吗,感觉不太可能,加太多减重层就不太可能会达到那种真是肉感,感觉50斤以内很难 又想轻又想软,咋可能呀 先暂时不考虑重量,先把骨架,手感和涂装真实度做好,重量问题后期慢慢解决,手感还有软度大多都会与重量挂钩,虽说减重层也有软硬之分,但往往减重太多反而会多多少少丢失手感,而且我肯定大多数人都不想摸着一个皮包骨吧! 想要165那种细腿的腿模,整体比165更细一点就好了,不是所有人都喜欢肥婆
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