楼主: linchaoxin

大家好,重磅消息来了,跟大家都有关

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Zakume 发表于 2026-8-10 00:08:22 来自手机 | 显示全部楼层
这都有民主?

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报名贴已开,可以加群报名 做共创官  发表于 2026-8-15 16:15

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叶良辰是也 发表于 2026-8-10 02:47:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 叶良辰是也 于 2026-8-10 19:08 编辑

148cm协调小胸写实硅胶人偶尺寸方案

推出148cm写实协调型入门款硅胶形体,主打自然小胸原生体态、完整人体解剖结构还原、全身比例均衡适配,区别于市面主流夸张大胸萝莉款;拒绝过度放大胸臀围度造成硅胶填充不均、重心前倾、肢体弧度生硬等问题,依靠精细化全维度尺寸标定+模具预塑生理曲度,实现流畅自然的躯体过渡弧线,提升站立稳定性与整体视觉柔和度。

完整尺寸汇总

一、基础总参数
身高:148 cm
去头躯体总长:≈ 128cm
内衣规格:上胸围74cm / 下胸围65cm

二、躯干围度+横向宽度+矢状前后厚度

围度
上胸围:74 cm | 下胸围:65 cm
腰围:56 cm | 腹围(脐水平):58~60 cm
臀围:79~80 cm
肩宽(肩峰外缘间距):33~34 cm
后背腋间宽:30~31 cm

前后直线厚度
胸厚(BP乳头点位):14~15 cm
腰厚(腰部最细处):11.5~12.5 cm
腹厚(肚脐水平面):12.5~13.5 cm
臀厚(臀部后凸最高点):15.5~16.5 cm

髋部骨骼宽度
大转子间距(髋最宽处):26~27 cm
锁骨外侧端间距:24~25 cm

三、上肢尺寸

肩峰→腕横纹总长:57~59 cm
上臂放松围(肱二头肌中段):27~28 cm
前臂最大围:21~22 cm
手腕最小围:13.5 cm
握拳掌围:17.5~18.5 cm
腕横纹至中指尖全手长:16.5~17.5 cm
中指长度:9.0 cm | 中指中段围:5.2~5.6 cm
手掌虎口最大宽度:6.2~6.6 cm
拇指长度:5.5~6.0 cm
上臂分段(肩峰→肘):31~32 cm
前臂分段(肘→腕):26~27 cm

四、下肢尺寸
腿外长(髂前上棘→足底垂直距离):≈100 cm
内腿长(裆底→地面):71~73 cm
大腿最粗围:46 cm
膝围(髌骨正中):31~32 cm
小腿最大围:30 cm
脚踝最小围:18.5~19.5 cm
脚长:22 cm(国标女鞋34码)
前脚掌宽度:8.0~8.5 cm | 后跟宽度:5.5~6.0 cm
足弓高度:3.0~3.5 cm
大腿分段(髋外侧→膝关节):47~48 cm
小腿分段(膝关节→外踝尖):44~45 cm
会阴坐姿高度(裆底至地面):42~44 cm

关键工艺&解剖结构优化备注(针对现有150入门)
1. 脊柱生理曲度模具预成型(解决重心前倾、曲线消失问题)
人体原生脊柱:颈前凸→胸后凸→腰前凸→骶后凸;人偶内部骨架为直杆结构,无法自主形成弯曲,必须在前后分体硅胶模具型腔预先雕刻对应弧度:

- 胸廓段背部预留后曲弧度;
- 腰腹段前置轻微内凹、后腰外凸塑造腰前曲;
- 骶尾段向后适度隆起衔接臀型;
避免硅胶浇筑后躯体被自重向前牵拉,导致侧面平直、体态前倾。

2. 髂前上棘区域肌肉附着优化(修正诡异腰胯弧线)
解剖结构要点:髂前上棘为阔筋膜张肌、缝匠肌近端起点,现有款式该区域硅胶填充不足,造成胯部上端凹陷、线条生硬。

模具优化方案:
 阔筋膜张肌附着区(ASIS外侧下方)适度加厚硅胶塑形,平缓过渡至大腿外侧;
「髂前上棘宽度<股骨大转子宽度」的天然解剖差,自然形成腰→胯流畅外扩美学弧线,杜绝胯部突兀折角。

整体填充与重心控制

1. 小胸设定(A或者B)避免前胸硅胶过量堆积,防止上半身重量前置、站立前倾;
2. 臀部硅胶采用分层渐变填充:臀上缘平缓衔接腰侧,臀下半部分适度饱满,避免局部过厚导致重心后移失衡;

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这么专业啊  发表于 2026-8-13 10:59
支持,娃娃很多时候要考虑实用性,太重的不好操作,而且清理收纳都比较麻烦  发表于 2026-8-11 09:18
成为共创官后,这些都可以由你主导  发表于 2026-8-10 11:24

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jiyuanzhiguang 发表于 2026-8-10 20:06:35 来自手机 | 显示全部楼层
我要良子

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报名贴已开,可以加群报名 做共创官  发表于 2026-8-15 16:15

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18522875219 发表于 2026-8-11 22:57:10 来自手机 | 显示全部楼层
这些新功能如开腿不变形等未来会上头身一体4号冰吗,好喜欢4号冰哇😯

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报名贴已开,可以加群报名 做共创官  发表于 2026-8-15 16:16

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zeuse333 发表于 2026-8-12 18:08:31 来自手机 | 显示全部楼层
我看到写12-24号开始报名,那我先报个名吧,Q6上陆德清,全身的产品设计+图+头方案已经给马超了,先看看行不行?
关于杯子、半身和抱枕,以及减重和松紧骨技术,也有些想法,一步步来吧

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方案 基本确定了,等这两天上海报。具体流程 看海报  发表于 2026-8-12 18:14
Q陆德清୧꒰•̀ᴗ•́꒱୨

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友人A 发表于 2026-8-13 10:57:40 来自手机 | 显示全部楼层
1.优秀摄影作品/优秀设计提案
2.定期投票海选
3.教头亲自面试
这个选举标准很好理解,首先要拥有过硬的专业能力,其次需遵从大众的意见,最后由教头把关选出当选者。

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donhyvjun 发表于 2026-8-14 11:33:47 来自手机 | 显示全部楼层
买过彼之良,full,shedoll,萤火日记,先纳信和一些外贸的半身。虽然一直没买过暴雨。但暴雨在行业内良心,一直在钻研技术和改善痛点,所以一直高强度跟踪。比如娃娃缺乏肘关节,以及大腿张开后,通道也打开的问题都被暴雨一一改善。 但同时,暴雨的无论是头雕还是身形,在美型程度上都一直被吐槽。个人几点建议。
1.卖的比较多的几款主推160区间身高(163.5,164,165等)不知道是为了写实,所以增加缺点的原因还是什么,腰胯美观上都存在巨大问题,突兀转折和线条很奇怪。这些如果放在真人身上没有问题,因为真人一直是动态的,但在静态的娃娃上,问题就会显得很突出。
2.胯部和大腿的设计。在平常的绘画和模型制作上,可以发现,男作者和女作者在这方面有明显的倾向区别,经常判断一个角色的画师是男是女,就可以从其胯部大腿肉度来明显分辨,男性在绘制时明显偏向于强调肉感,感觉在不影响深情流畅的前提下,适当增加大腿根部的宽厚度,
以及肌肉起伏比较好
     同时胯部的宽度应该比肩宽,1:1.1和1:1.2都是好区间,如果肩比胯宽的话,会显得身形男性化
3.腰腹部位置,暴雨以及世面上很多娃都出现腰胯过短的问题,娃身体作为一个沙漏型结构,沙漏的下半段也就是盆骨胯这个位置,往往跟上半身相比,短了一截子,这个位置有大块盆骨以及腹腔内脏所在,压短会使娃娃在躺姿状态过短。
4.大腿的强调,人身体最软的部位就是胸,臀,大腿,大腿本身也是身体涩气的主要来源,干瘦的的火柴腿在正面看是会让人提不起来兴趣,着重强调一下腿型的起肌肉起伏比较好。
     其次,大腿下方赘肉的软度很重要,但市面上并没有厂家专门以此为强调,然后无论是在使用还是观赏上,大腿都发挥很重要的作用,强调大腿内侧的软度至关重要,大腿部位的减重层建议需要优化掉,因为减重层砰砰的撞击质感会严重影响体验。
      以及大腿根肌肉的流动性,在处于屈腿等一类动作的时候,本应大腿根部肌肉与臀部合成一条完整的弧度线条,带因大腿是一个硬块,导致腿与臀部分离显得假。
5.颈部与头部的连接线,头的面雕作为脆弱部位,往往得和身体分开搬动,头身一体是非常好的设计,但也因此,从使用视角来看,分界线过于明显,希望能出一些改善颈部穿帮的道具或者设计。
6.睁闭眼功能脆弱,无论是暴雨 还是she doll,闭眼功能都需要拿手指压住眼皮和睫毛位置往下摁,注定了睁闭眼功能寿命短,磨损快以及掉妆的问题。感觉可以通过延长滑轨或者联动杆,将调整位置延伸到头顶或者额头偏上的位置,这个位置往往佩戴假发,不容易穿帮,且可以在不损坏妆面的情况下轻松调整睁闭眼,同时有大块骨骼,结构上也不容易松或者损坏。
7.(这个暴雨做的很好,只是提一嘴)除非要套二次元头,否则,不要把肩设计的过窄。
以及腿长不宜过长,像lacedoll腿做的又细又长,像俩蜘蛛腿一样,只能拍角度限定图。肚脐到脚底区间在黄金分割0.6左右就好,现实中已经算大长腿了,这个区间上再加腿长,也觉得不能加超过5厘米,等身娃不同于手办模型,只要视觉冲击力就好,还要讲究实用性以及写实度的。
   期待正式招募申请的时候,会提前准备身形图的
(附上自己平常拍的娃图,还有弟兄们不要搬我图呀,好几次我图刚往艺美和群里一发,第二天就在闲鱼那帮二手贩子里看到我娃的照片了)

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donhyvjun 发表于 2026-8-14 11:33:58 来自手机 | 显示全部楼层
买过彼之良,full,shedoll,萤火日记,先纳信和一些外贸的半身。虽然一直没买过暴雨。但暴雨在行业内良心,一直在钻研技术和改善痛点,所以一直高强度跟踪。比如娃娃缺乏肘关节,以及大腿张开后,通道也打开的问题都被暴雨一一改善。 但同时,暴雨的无论是头雕还是身形,在美型程度上都一直被吐槽。个人几点建议。
1.卖的比较多的几款主推160区间身高(163.5,164,165等)不知道是为了写实,所以增加缺点的原因还是什么,腰胯美观上都存在巨大问题,突兀转折和线条很奇怪。这些如果放在真人身上没有问题,因为真人一直是动态的,但在静态的娃娃上,问题就会显得很突出。
2.胯部和大腿的设计。在平常的绘画和模型制作上,可以发现,男作者和女作者在这方面有明显的倾向区别,经常判断一个角色的画师是男是女,就可以从其胯部大腿肉度来明显分辨,男性在绘制时明显偏向于强调肉感,感觉在不影响深情流畅的前提下,适当增加大腿根部的宽厚度,
以及肌肉起伏比较好
     同时胯部的宽度应该比肩宽,1:1.1和1:1.2都是好区间,如果肩比胯宽的话,会显得身形男性化
3.腰腹部位置,暴雨以及世面上很多娃都出现腰胯过短的问题,娃身体作为一个沙漏型结构,沙漏的下半段也就是盆骨胯这个位置,往往跟上半身相比,短了一截子,这个位置有大块盆骨以及腹腔内脏所在,压短会使娃娃在躺姿状态过短。
4.大腿的强调,人身体最软的部位就是胸,臀,大腿,大腿本身也是身体涩气的主要来源,干瘦的的火柴腿在正面看是会让人提不起来兴趣,着重强调一下腿型的起肌肉起伏比较好。
     其次,大腿下方赘肉的软度很重要,但市面上并没有厂家专门以此为强调,然后无论是在使用还是观赏上,大腿都发挥很重要的作用,强调大腿内侧的软度至关重要,大腿部位的减重层建议需要优化掉,因为减重层砰砰的撞击质感会严重影响体验。
      以及大腿根肌肉的流动性,在处于屈腿等一类动作的时候,本应大腿根部肌肉与臀部合成一条完整的弧度线条,带因大腿是一个硬块,导致腿与臀部分离显得假。
5.颈部与头部的连接线,头的面雕作为脆弱部位,往往得和身体分开搬动,头身一体是非常好的设计,但也因此,从使用视角来看,分界线过于明显,希望能出一些改善颈部穿帮的道具或者设计。
6.睁闭眼功能脆弱,无论是暴雨 还是she doll,闭眼功能都需要拿手指压住眼皮和睫毛位置往下摁,注定了睁闭眼功能寿命短,磨损快以及掉妆的问题。感觉可以通过延长滑轨或者联动杆,将调整位置延伸到头顶或者额头偏上的位置,这个位置往往佩戴假发,不容易穿帮,且可以在不损坏妆面的情况下轻松调整睁闭眼,同时有大块骨骼,结构上也不容易松或者损坏。
7.(这个暴雨做的很好,只是提一嘴)除非要套二次元头,否则,不要把肩设计的过窄。
以及腿长不宜过长,像lacedoll腿做的又细又长,像俩蜘蛛腿一样,只能拍角度限定图。肚脐到脚底区间在黄金分割0.6左右就好,现实中已经算大长腿了,这个区间上再加腿长,也觉得不能加超过5厘米,等身娃不同于手办模型,只要视觉冲击力就好,还要讲究实用性以及写实度的。
   期待正式招募申请的时候,会提前准备身形图的
(附上自己平常拍的娃图,还有弟兄们不要搬我图呀,好几次我图刚往艺美和群里一发,第二天就在闲鱼那帮二手贩子里看到我娃的照片了)

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donhyvjun 发表于 2026-8-14 15:04:44 来自手机 | 显示全部楼层
通道外表感觉需要优化,现阶段的感觉太简陋了,感觉可以借鉴一下一些外贸产品,通道到外层都是双层的,甚至有尿道的通道分化。

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11853579 发表于 5 天前 来自手机 | 显示全部楼层
不知道,我只想要这样的,通道位置和真人一样的头身一体

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